Sony Interactive Entertainment получила патент на технологию, которая в теории снижает задержку и улучшает качество изображения при облачном стриминге игр. Документ датирован 29 октября 2026 года, его обнаружило издание Patentlyze.
Схема использует две генеративные нейросети. Первая на стороне отправителя анализирует каждый кадр и вырезает из него области, которые проще всего восстановить, чтобы уменьшить объём передаваемых данных. Вторая работает на устройстве пользователя: она получает кадр с пустотами и заполняет их подходящим изображением.
В патенте кадр делится на небольшие участки, каждому из которых нейросеть присваивает оценку важности: чем она ниже, тем проще восстановить эту часть после удаления. Инженеры смогут детально настраивать работу технологии, говорится в документе.
По задумке Sony, совместная работа двух нейросетей по реконструкции изображения может оказаться быстрее обычной передачи кадра в высоком разрешении. О сроках внедрения технологии в патенте не сообщается.