Независимый тест подтвердил, что обновление DirectX Raytracing от Microsoft может давать больший прирост производительности, чем заявляла сама компания. Энтузиаст Освальдо Пинали Додерляйн проверил новые технологии DXR Clustered Geometry и PTLAS на видеокарте GeForce RTX 5080.

В специально созданной сцене производительность выросла с 1,3 до 310 тысяч операций в секунду — в 220 раз. Microsoft на примере Radeon RX 9070 XT говорила о росте в 66 раз.

В том же сценарии RTX 5080 оказалась почти в 3,5 раза быстрее флагмана AMD. До активации новых технологий Microsoft быстрее была именно RX 9070 XT.

Результаты получены в специально созданной сцене: насколько технологии ускорят трассировку лучей в реальных играх, станет известно после их внедрения в игры.