Разработчик без навыков кода собирает 3D MMORPG в браузере с помощью ИИ
Разработчик-новичок без навыков программирования собирает браузерную 3D MMORPG на Three.js и WebGL, используя нейросети для написания кода. Проект ориентирован на механику классической Lineage 2 эпохи C1–C4 и стимпанк-сеттинг «Остров поющей стали».
Действие игры происходит в техногенном средневековье: после катастрофы на химзаводе автоматизированная цивилизация рухнула, а брошенная техника обрела хищную псевдоличность. Единственное поселение людей — Деревня поющей стали вокруг геотермального Первого Котла, чей гул глушит сенсоры диких машин. За воротами игроков встречают не волки и гоблины, а обезумевшая бытовая техника — от «Сбежавших болтов» с 12 HP до стиральных машин-убийц и боссов вроде Тирана Свалки.
Первая рабочая фаза ограничена прокачкой с 1 по 20 уровень на острове площадью около 14 квадратных километров. Там расположены 22 бесшовные локации без единого телепорта: от безопасной деревни до запертого Южного Порта можно дойти только пешком, рискуя потерять опыт и часть экипировки.
Ролевая система опирается на каноны старой Lineage 2, где вместо маны используется давление пара, и предлагает три школы. Операторы полагаются на тяжелую броню и оружие, Инженеры выжигают врагов молниями или лечат наноботами, а Мастеровые занимаются спойлом и оффлайн-крафтом у Общественного Горна.
Экономика построена на жестком крафте: у NPC продаются только вещи начального ранга No-Grade, а весь D-грейд доступен лишь через живых Мастеровых с базовым шансом успешной ковки 60%. Расходники тоже требуют расчета: легкий меч тратит один заряд за удар, тяжелый паровой молот — сразу три, а пневматический лук — от двух до шести зарядов на выстрел.
Проект находится на ранней рабочей стадии, дату релиза автор не называет. Клиент уже работает: персонаж бегает по ржавым пустошам и собирает выбитые шестеренки, а графика намеренно стилизована под лоу-поли начала двухтысячных. Автор ищет единомышленников для идей по лору и опытных разработчиков для архитектурных советов.