Kora: настольная Linux-ОС для работы с ИИ-моделями выйдет в 2027 году
Гендиректор и сооснователь компании Кёрт Макмастер анонсировал настольную операционную систему Kora на базе Linux, запуск запланирован на 2027 год. Система рассчитана на опытных пользователей ИИ, разработчиков и создателей контента, а не на массовый рынок.
Главная идея Kora — объединить ИИ-модели на уровне системы, чтобы пользователь работал с несколькими провайдерами без отдельных десктопных приложений и вкладок браузера. Сооснователь Франк Де Жиролами привёл пример: человек проектирует что-либо с помощью модели OpenAI, переключается на инструменты Anthropic для развёртывания кода, а затем использует локальную модель, чтобы сэкономить на токенах. По его словам, весь контекст и вся память находятся на машине пользователя.
В основе операционной системы лежит «нейронная файловая система»: данные индексируются по смыслу, поэтому общий контекст файлов можно искать запросом в строке ОС, не вспоминая имена. Например, так можно найти деловой договор по небольшой детали, которую пользователь помнит.
Kora — самостоятельная ОС на ядре Linux, работающая прямо на оборудовании. Она поддерживает архитектуру x86-64, а по партнёрству с Qualcomm в следующем году выйдет версия для ПК на Snapdragon. Встроенные слои совместимости позволят запускать обычные приложения Windows, компания также разрабатывает собственные приложения для контактов, календаря и почты и набор средств разработки (SDK) для сторонних разработчиков.
Kora выросла из стартапа Макмастера Playtron, который в прошлом году выпустил игровую ОС GameOS. Эта архитектура теперь входит в Kora под названием GameFrame и позволяет запускать ПК-игры, если оборудование справляется. Систему оптимизируют для настольных конфигураций как минимум с 64 гигабайтами оперативной памяти — вдвое больше, чем у старшей модели Googlebook.
Макмастер и Де Жиролами имеют опыт запуска ОС: первый был соучредителем Cyanogen, форка Android с миллионами пользователей (проект закрылся около десяти лет назад), второй участвовал в разработке GameOS. Третий сооснователь, Джон Лагерлинг, ранее работал над Android в Google.
Макмастер признаёт, что бросить вызов Windows и macOS небольшой командой трудно, но рассчитывает развиваться быстрее крупных игроков: по его словам, действующему лидеру с миллиардом пользователей очень сложно вносить большие изменения.