Игра Gears of War: E-Day оказалась крайне требовательной к скорости SSD: на высоких настройках средняя нагрузка на накопитель превышает 1 ГБ/с. Это выяснили авторы Tom’s Hardware, проверив, как игра работает с разными дисками.

На самых низких настройках средняя нагрузка составила около 350 МБ/с при пиковой 858 МБ/с. На высоких средний показатель перевалил за 1 ГБ/с, а на максимальных (Ludicrous) речь шла о 1,3 и 3,7 ГБ/с. Для сравнения: прежний максимум, который фиксировали авторы, был в Forspoken — 366 МБ/с, а во многих современных играх нагрузка зачастую не превышает 100 МБ/с.

Причина в том, что разработчики из The Coalition решали проблему производительности на Xbox Series S, возможности которой ограничены. Они интегрировали в игру свой вариант технологии, использующей SSD как частичную замену оперативной и графической памяти, и применили эвристические методы, чтобы определять, какие ресурсы загружаются с накопителя и когда.

Тесты показали, что на старом SSD с интерфейсом SATA производительность игры не падает, но картинка может заметно ухудшаться. Порой текстуры не успевают загрузиться или не загружаются вообще, а тени и освещение проявляются с задержкой.

Авторы отмечают, что вряд ли многие игроки с достаточно мощным для этой игры ПК используют старый SSD именно для игр, но этот аспект стоит иметь в виду.